WORLDVERSE · 无限世界引擎

一生有限,
万界无限

让小说、历史与想象真正成为可进入、
可改变、可共同创造的世界。

万界纵横WORLDOS / 2026—2030+

跨界穿越进入历史、小说与原创宇宙

命运演化选择会被世界记住并持续发酵

万物共生AI 演员、群体与文明共同运行

01

项目概览 · PROJECT VISION

不是生成一款游戏,
而是让世界成为一种可复用资产

万界纵横是一套 AI 驱动的世界生成与持续运行平台。它把故事、人物、场景、规则与社会关系编译为可以进入的世界,让玩家从观看者变成参与者,让创作者从一次性内容生产者变成世界经营者。

“如果我穿越成李建成,能否在真实的历史惯性中逆天改命?”

系统不会只给你一条写死的爽文路线。核心人物由 AI 演员持续表演,命运剧本负责柔性牵引,世界运行时让政治、经济、关系和远方社会在合理成本内继续变化。

项目展示 · PRODUCT CONSTELLATION

三个入口,同一个万界

从一段个人故事开始,扩展为多人共享文明,再把所有创作能力交给世界创造者。

01玩家入口

World Story

万界故事

把小说、历史与想象变成可以进入、改变和共同创作的角色扮演世界。单人塑造命运,多人共同改写时代。

  • 穿越体验
  • AI 演员
  • 动态剧情
02长期世界

Civilization MMO

文明共同体

玩家不是天命主角,而是持久文明中的真实一员。社会、经济、战争与制度在所有参与者之间长期演化。

  • 持久社会
  • 多人文明
  • 宏观模拟
03创作者入口

World Studio

世界工坊

用世界蓝图组装地点、人物、势力、规则和命运线。一次创造,可被故事、游戏、影视与直播反复使用。

  • 世界蓝图
  • 资产复用
  • 创作者经济

世界项目 · WORLD LIBRARY

每一个入口,
都是另一种人生

首次建造的世界成本最高,但人物、场景、行为和规则都能沉淀为资产。后来者可以进入原世界,也可以合法 Fork 出新的时间线。

WORLD · 001

历史反事实

盛唐 · 长安风云

穿越成为李建成,在历史惯性与真实人物关系中重新争夺未来。每次选择都会生成新的政治与家族命运线。

01 / 03

WORLD · 017

东方修仙

九域 · 问道纪

宗门、功法、资源与天命共同运行。你可以循规问道,也可以建立新的秩序,让一个世界记住你的道路。

02 / 03

WORLD · 042

末日科幻

黎明城 · 第七码头

幸存者城市的资源即将耗尽。AI 社会会在恐惧、信任与权力之间作出选择,而你只是变量之一。

03 / 03

核心系统 · WORLDOS ARCHITECTURE

让世界活起来的运行时

WorldOS 是“万界纵横”的底层技术品牌。系统将生成、模拟、导演、表演与跨世界入口组织为一条完整链路。

WORLDOS世界运行中枢STATE · MEMORY · RULES
生成

World Generator

把设定编译成人物、地点与规则

模拟

World Runtime

维持实体、社会、经济与世界状态

导演

Director Runtime

控制节奏、冲突与体验焦点

表演

AI Casting

为关键角色分配可记忆的 AI 演员

叙事

Narrative LOD

按剧情重要度动态分配智能与算力

入口

World Gateway

连接世界、身份、快照与时间线

SYSTEM RUNTIME · 统子

玩家在所有世界中的唯一人格锚点

负责任务、引导、状态、百科、日志与跨世界记忆。世界会变化,但与你同行的“统子”始终知道你是谁。

创作者生态 · CREATOR ECONOMY

创作一个世界,
经营它的漫长生命

创作者承担世界首建投入,玩家通过游玩、订阅或授权进入。世界被复用得越多,参与构建人物、场景、规则与故事的创作者就越能持续分享收益。

01

世界蓝图

用设定、原作或原创概念定义世界

02

众筹孵化

玩家预投票,创作者联合完成首建

03

世界资产

人物、场景、技能与规则可复用

04

合法 Fork

继承来源与贡献关系,生成新时间线

05

自动分成

按真实使用与贡献持续分配价值

项目分期 · 2026—2030+

从一个故事,走向可推衍的万界

路线图遵循“先证明体验,再建设平台,最后扩大模拟尺度”。年份是当前规划锚点,将随技术成熟度和市场验证动态调整。

原型纪元 · 2026 H2

World Story · MVP

以一段可反复游玩的历史穿越体验,证明 AI 演员、剧情分支和场景复用能够形成完整闭环。

阶段成果《盛唐:长安风云》单人垂直切片
阶段进度40%
品牌与产品定义万界纵横、WorldOS 与三产品结构
核心架构蓝图世界、导演、演员与故事运行时
长安垂直切片30—60 分钟可游玩主线
AI 演员原型关键角色可记忆、可表演、可回应
首轮玩家验证完成、重玩与内容成本指标

进度档案 · PROJECT LEDGER

每一步,都写入
万界的时间线

阶段进度与进展档案由后台统一更新,所有访客均会看到同一份项目进展。

5%总体完成度
2已完成里程碑
35待推进里程碑
9开发阶段

选择阶段

2026 H2

World Story · MVP

本机自动保存

这个阶段还没有本地进展记录。完成一次讨论、原型或验证后,把结果写在这里。